Repo Health

Рейтинг здоровья открытых репозиториев

Оценка от 0 до 100 по данным SourceCraft.

4 категории из 6, пересчёт раз в сутки. Как считается

  1. 38

    JavaScript499 дней назад0лайковСравнить
  2. 5340–6117zacus-i/shablon
    38

    Этот шаблон представляет собой структурированную композицию из прямоугольных блоков, выполненных в голубом цвете, разделённых тонкими серыми линиями. Композиция вертикально вытянута и напоминает классический макет веб-страницы или брошюры. В верхней части располагается узкий горизонтальный блок, занимающий всю ширину шаблона — он может служить заголовком или шапкой. Сразу под ним идёт тонкая горизонтальная линия-разделитель, визуально отделяющая шапку от основного контента. Далее следует более широкий горизонтальный блок, занимающий почти всю высоту верхней трети композиции. Этот элемент может быть предназначен для размещения основного заголовка, слогана или крупного изображения. Под этим блоком снова присутствует тонкая горизонтальная линия, выполняющая роль разделителя. Центральная часть шаблона разделена на два вертикальных блока, расположенных рядом друг с другом. Левый блок уже, чем правый, и оба они ограничены серыми линиями, создающими ощущение колонок. Такая структура идеально подходит для размещения контента: например, в левом блоке можно расположить навигационное меню или список, а в правом — основной текст или изображения. Между блоками проходит вертикальная линия, подчёркивающая их разделение. В нижней части шаблона располагается ещё один широкий горизонтальный блок, аналогичный второму по счёту (над центральной частью). Он может использоваться для размещения дополнительной информации, такой как контакты, ссылки или призывы к действию. Завершает композицию тонкая горизонтальная линия, визуально отделяющая нижний блок от остальной части шаблона и создающая ощущение завершённости. В целом, шаблон выглядит симметрично и структурированно, с чётким разделением на функциональные зоны: шапку, основной контент, колонковую часть и подвал. Использование линий-разделителей придаёт макету аккуратность и помогает визуально структурировать информацию.

    HTML186 дней назад0лайковСравнить
  3. 5340–6117zaebee/avatar
    38

    Python203 дня назад0лайковСравнить
  4. 38

    An AI-powered choose-your-own-adventure engine with real-time image generation, dynamic inventory tracking, and evolving quests.

    TSX333 дня назад0лайковСравнить
  5. 38

    Стильный ИИ-чат с матричным фоном на базе Gemini API

    JavaScript132 дня назад0лайковСравнить
  6. 38

    HTML186 дней назад0лайковСравнить
  7. 38

    Frontend - разработка

    JavaScript174 дня назад0лайковСравнить
  8. 38

    Python259 дней назад0лайковСравнить
  9. 38

    No-code конструктор Telegram-ботов с функционалом генерации кода

    Python229 дней назад0лайковСравнить
  10. 38

    Трекер достижений Steam: процент достижений по играм, фильтр неигранных игр, предупреждение о недоступных играх по дате релиза

    Python30 дней назад0лайковСравнить
  11. 38

    Тестовый репозиторий

    CSS316 дней назад0лайковСравнить
  12. 38

    ecs based cpp game engine

    C++152 дня назад0лайковСравнить
  13. 38

    175 дней назад0лайковСравнить
  14. 38

    Python320 дней назад0лайковСравнить
  15. 38

    JavaScript578 дней назад0лайковСравнить
  16. 38

    Mail Server

    C#128 дней назад0лайковСравнить
  17. 38

    Бесплатная браузерная игра на социальную дедукцию: тайные роли, друг и враг, споры и ложь.

    CSS88 дней назад0лайковСравнить
  18. 37

    Классический ML

    Jupyter Notebook95 дней назад8лайковСравнить
  19. 37

    Сервис для игры в DnD, где ИИ выступает гейм-мастером для текстовых ролевых игр. Игроки общаются в групповом чате, описывают действия своих персонажей, а система развивает сюжет в реальном времени.

    Java143 дня назад6лайковСравнить
  20. 37

    Геймификация для Газпром банка в рамках хакатона "Лидеры цифровой трансформации"

    C#399 дней назад4лайковСравнить
  21. 37

    Python167 дней назад3лайковСравнить
  22. 37

    Проект-игра на Arcade для Яндекс Лицея Крысь Андрея и Артёма Морошану. Dungeon Crawler — пошаговый рогалик с "туманом войны" на клетчатом поле, который будет написан на arcade. Игрок управляет героем, сражающимся с различными монстрами и исследующим подземелья, которые будут разные при каждом запуске игры. Перемещение героя происходит по клеточной сетке с помощью клавиш WASD. Видимость ограничена туманом войны — игрок видит лишь небольшую область вокруг персонажа, что создаёт напряжённую атмосферу исследования неизвестного. Боевая система построена на пошаговой механике: после каждого действия игрока враги совершают свой ход. Герой использует различные боевые способности для сражения с монстрами. Каждая клетка поля может содержать различные объекты: монстров, предметы, ловушки или оставаться пустой. Игра состоит из нескольких уровней подземелья. Цель каждого уровня — найти и победить босса, чтобы спуститься на следующий этаж. С каждым уровнем сложность возрастает, а враги становятся опаснее.

    Python271 день назад2лайковСравнить
  23. 37

    Проект для Яндекс Лицея по основе WEB приложения

    Python26 дней назад2лайковСравнить
  24. 37

    1

    Python267 дней назад2лайковСравнить
  25. 37

    CSS271 день назад2лайковСравнить
Показать ещё 25

6 101–6 125 из 21 903