Рейтинг здоровья открытых репозиториев
Оценка от 0 до 100 по данным SourceCraft.Оценка от 0 до 100 по данным SourceCraft: насколько проект жив, документирован и отзывчив к пользователям.
4 категории из 6, пересчёт раз в сутки. Как считается
Оценка по открытым данным: 4 категории из 6, пересчёт раз в сутки, лайки на место не влияют. Как считается
| Сравнить | Место | Репозиторий | Оценка | 90 дней | Категории | Последний коммит | Лайки | Язык |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5341–61184882Опустился на 4882 места за 30 дней | 38 | 41 день назад | 0 | BibTeX | ||||
| 5341–61181810Опустился на 1810 мест за 30 дней | 38 | 498 дней назад | 0 | JavaScript | ||||
| 5341–61183141Поднялся на 3141 место за 30 дней | Этот шаблон представляет собой структурированную композицию из прямоугольных блоков, выполненных в голубом цвете, разделённых тонкими серыми линиями. Композиция вертикально вытянута и напоминает классический макет веб-страницы или брошюры. В верхней части располагается узкий горизонтальный блок, занимающий всю ширину шаблона — он может служить заголовком или шапкой. Сразу под ним идёт тонкая горизонтальная линия-разделитель, визуально отделяющая шапку от основного контента. Далее следует более широкий горизонтальный блок, занимающий почти всю высоту верхней трети композиции. Этот элемент может быть предназначен для размещения основного заголовка, слогана или крупного изображения. Под этим блоком снова присутствует тонкая горизонтальная линия, выполняющая роль разделителя. Центральная часть шаблона разделена на два вертикальных блока, расположенных рядом друг с другом. Левый блок уже, чем правый, и оба они ограничены серыми линиями, создающими ощущение колонок. Такая структура идеально подходит для размещения контента: например, в левом блоке можно расположить навигационное меню или список, а в правом — основной текст или изображения. Между блоками проходит вертикальная линия, подчёркивающая их разделение. В нижней части шаблона располагается ещё один широкий горизонтальный блок, аналогичный второму по счёту (над центральной частью). Он может использоваться для размещения дополнительной информации, такой как контакты, ссылки или призывы к действию. Завершает композицию тонкая горизонтальная линия, визуально отделяющая нижний блок от остальной части шаблона и создающая ощущение завершённости. В целом, шаблон выглядит симметрично и структурированно, с чётким разделением на функциональные зоны: шапку, основной контент, колонковую часть и подвал. Использование линий-разделителей придаёт макету аккуратность и помогает визуально структурировать информацию. | 38 | 185 дней назад | 0 | HTML | |||
| 5341–61182885Поднялся на 2885 мест за 30 дней | 38 | 202 дня назад | 0 | Python | ||||
| 5341–61184155Поднялся на 4155 мест за 30 дней | An AI-powered choose-your-own-adventure engine with real-time image generation, dynamic inventory tracking, and evolving quests. | 38 | 333 дня назад | 0 | TSX | |||
| 5341–61183141Поднялся на 3141 место за 30 дней | Стильный ИИ-чат с матричным фоном на базе Gemini API | 38 | 131 день назад | 0 | JavaScript | |||
| 5341–61182885Поднялся на 2885 мест за 30 дней | 38 | 185 дней назад | 0 | HTML | ||||
| 5341–61183141Поднялся на 3141 место за 30 дней | Frontend - разработка | 38 | 173 дня назад | 0 | JavaScript | |||
| 5341–61184155Поднялся на 4155 мест за 30 дней | 38 | 258 дней назад | 0 | Python | ||||
| 5341–61184155Поднялся на 4155 мест за 30 дней | No-code конструктор Telegram-ботов с функционалом генерации кода | 38 | 228 дней назад | 0 | Python | |||
| 5341–6118 | Трекер достижений Steam: процент достижений по играм, фильтр неигранных игр, предупреждение о недоступных играх по дате релиза | 38 | 29 дней назад | 0 | Python | |||
| 5341–61184155Поднялся на 4155 мест за 30 дней | Тестовый репозиторий | 38 | 315 дней назад | 0 | CSS | |||
| 5341–61182886Поднялся на 2886 мест за 30 дней | ecs based cpp game engine | 38 | 151 день назад | 0 | C++ | |||
| 5341–6118 | 38 | 174 дня назад | 0 | |||||
| 5341–61184155Поднялся на 4155 мест за 30 дней | 38 | 319 дней назад | 0 | Python | ||||
| 5341–61181810Опустился на 1810 мест за 30 дней | 38 | 577 дней назад | 0 | JavaScript | ||||
| 5341–61181701Поднялся на 1701 место за 30 дней | Mail Server | 38 | 127 дней назад | 0 | C# | |||
| 5341–61181817Опустился на 1817 мест за 30 дней | Бесплатная браузерная игра на социальную дедукцию: тайные роли, друг и враг, споры и ложь. | 38 | 87 дней назад | 0 | CSS | |||
| 6119–76872587Опустился на 2587 мест за 30 дней | Классический ML | 37 | 94 дня назад | 7 | Jupyter Notebook | |||
| 6119–7687556Поднялся на 556 мест за 30 дней | Сервис для игры в DnD, где ИИ выступает гейм-мастером для текстовых ролевых игр. Игроки общаются в групповом чате, описывают действия своих персонажей, а система развивает сюжет в реальном времени. | 37 | 142 дня назад | 6 | Java | |||
| 6119–76874100Поднялся на 4100 мест за 30 дней | Геймификация для Газпром банка в рамках хакатона "Лидеры цифровой трансформации" | 37 | 399 дней назад | 4 | C# | |||
| 6119–76872365Поднялся на 2365 мест за 30 дней | 37 | 166 дней назад | 3 | Python | ||||
| 6119–76874099Поднялся на 4099 мест за 30 дней | Проект-игра на Arcade для Яндекс Лицея Крысь Андрея и Артёма Морошану. Dungeon Crawler — пошаговый рогалик с "туманом войны" на клетчатом поле, который будет написан на arcade. Игрок управляет героем, сражающимся с различными монстрами и исследующим подземелья, которые будут разные при каждом запуске игры. Перемещение героя происходит по клеточной сетке с помощью клавиш WASD. Видимость ограничена туманом войны — игрок видит лишь небольшую область вокруг персонажа, что создаёт напряжённую атмосферу исследования неизвестного. Боевая система построена на пошаговой механике: после каждого действия игрока враги совершают свой ход. Герой использует различные боевые способности для сражения с монстрами. Каждая клетка поля может содержать различные объекты: монстров, предметы, ловушки или оставаться пустой. Игра состоит из нескольких уровней подземелья. Цель каждого уровня — найти и победить босса, чтобы спуститься на следующий этаж. С каждым уровнем сложность возрастает, а враги становятся опаснее. | 37 | 270 дней назад | 2 | Python | |||
| 6119–76871071Опустился на 1071 место за 30 дней | Проект для Яндекс Лицея по основе WEB приложения | 37 | 25 дней назад | 2 | Python | |||
| 6119–76873379Поднялся на 3379 мест за 30 дней | 1 | 37 | 266 дней назад | 2 | Python |
- 38
- 5341–6118z700505-09-suleimanov-karam/tmp38
- 5341–6118zacus-i/shablon38
Этот шаблон представляет собой структурированную композицию из прямоугольных блоков, выполненных в голубом цвете, разделённых тонкими серыми линиями. Композиция вертикально вытянута и напоминает классический макет веб-страницы или брошюры. В верхней части располагается узкий горизонтальный блок, занимающий всю ширину шаблона — он может служить заголовком или шапкой. Сразу под ним идёт тонкая горизонтальная линия-разделитель, визуально отделяющая шапку от основного контента. Далее следует более широкий горизонтальный блок, занимающий почти всю высоту верхней трети композиции. Этот элемент может быть предназначен для размещения основного заголовка, слогана или крупного изображения. Под этим блоком снова присутствует тонкая горизонтальная линия, выполняющая роль разделителя. Центральная часть шаблона разделена на два вертикальных блока, расположенных рядом друг с другом. Левый блок уже, чем правый, и оба они ограничены серыми линиями, создающими ощущение колонок. Такая структура идеально подходит для размещения контента: например, в левом блоке можно расположить навигационное меню или список, а в правом — основной текст или изображения. Между блоками проходит вертикальная линия, подчёркивающая их разделение. В нижней части шаблона располагается ещё один широкий горизонтальный блок, аналогичный второму по счёту (над центральной частью). Он может использоваться для размещения дополнительной информации, такой как контакты, ссылки или призывы к действию. Завершает композицию тонкая горизонтальная линия, визуально отделяющая нижний блок от остальной части шаблона и создающая ощущение завершённости. В целом, шаблон выглядит симметрично и структурированно, с чётким разделением на функциональные зоны: шапку, основной контент, колонковую часть и подвал. Использование линий-разделителей придаёт макету аккуратность и помогает визуально структурировать информацию.
- 5341–6118zaebee/avatar38
- 5341–6118zaebee/chronicles38
An AI-powered choose-your-own-adventure engine with real-time image generation, dynamic inventory tracking, and evolving quests.
- 5341–6118zalina3009k/matrix-ai-chat38
Стильный ИИ-чат с матричным фоном на базе Gemini API
- 5341–6118zaporozhchenkonp/web-project-vz38
- 5341–6118zellnikov/frontend38
Frontend - разработка
- 5341–6118zerohardtot/tetris-arcade38
- 5341–6118zhaba-team/freebots38
No-code конструктор Telegram-ботов с функционалом генерации кода
- 38
Трекер достижений Steam: процент достижений по играм, фильтр неигранных игр, предупреждение о недоступных играх по дате релиза
- 5341–6118zhorisegor/cyberrepository38
Тестовый репозиторий
- 5341–6118zlyukaexel/ecsape-engine38
ecs based cpp game engine
- 5341–6118zoomerkanev/meteol00k38
- 5341–6118zoomerkanev/schedulemaster38
- 5341–6118zotx/devops-conf2538
- 5341–6118zve4202/mailserver38
Mail Server
- 38
Бесплатная браузерная игра на социальную дедукцию: тайные роли, друг и враг, споры и ложь.
- 37
Классический ML
- 6119–7687javahsecourse2026/ai-dnd37
Сервис для игры в DnD, где ИИ выступает гейм-мастером для текстовых ролевых игр. Игроки общаются в групповом чате, описывают действия своих персонажей, а система развивает сюжет в реальном времени.
- 6119–7687coder-guys/lct-game37
Геймификация для Газпром банка в рамках хакатона "Лидеры цифровой трансформации"
- 6119–7687maximzacharovzaharov/cinema-system37
- 6119–7687andrey4554545/dungeon-crawler37
Проект-игра на Arcade для Яндекс Лицея Крысь Андрея и Артёма Морошану. Dungeon Crawler — пошаговый рогалик с "туманом войны" на клетчатом поле, который будет написан на arcade. Игрок управляет героем, сражающимся с различными монстрами и исследующим подземелья, которые будут разные при каждом запуске игры. Перемещение героя происходит по клеточной сетке с помощью клавиш WASD. Видимость ограничена туманом войны — игрок видит лишь небольшую область вокруг персонажа, что создаёт напряжённую атмосферу исследования неизвестного. Боевая система построена на пошаговой механике: после каждого действия игрока враги совершают свой ход. Герой использует различные боевые способности для сражения с монстрами. Каждая клетка поля может содержать различные объекты: монстров, предметы, ловушки или оставаться пустой. Игра состоит из нескольких уровней подземелья. Цель каждого уровня — найти и победить босса, чтобы спуститься на следующий этаж. С каждым уровнем сложность возрастает, а враги становятся опаснее.
- 6119–7687arceniytadevosyan/lmsweb37
Проект для Яндекс Лицея по основе WEB приложения
- 6119–7687artemshiryayev/dead-creeps-game37
1
6 101–6 125 из 21 908