Сравнение репозиториев
Лучшее значение в строке выделено фоном. Категория без данных в сравнении не участвует. Как считается оценка
Главные различия
Без лицензии: hackathon-game-mobile. Такой код формально нельзя использовать в своём проекте.
- Документацияcatch260противhackathon-game-mobile14разница 46
- Активностьcatch253противhackathon-game-mobile15разница 38
| hackathon-game-mobileblack-pearl36Низкая | catch2alexkorukin59Удовлетворительно | ||
|---|---|---|---|
| Место в рейтинге | 7 681–8 111 из 21 887 | 143–163 из 21 887 | |
| Охват метрикнасколько оценка опирается на данные | 100% | 100% | |
| Активностьвес 15% | 15 | 53лучшее значение | |
| Документациявес 15% | 14 | 60лучшее значение | |
| Issuesвес 15% | 50 | 50 | |
| Code healthвес 10% | 82лучшее значение | 79 | |
| Лайкив оценку не входят | 1 | 0 | |
| Язык | Kotlin | C++ | |
| Размер | Небольшой | Средний | |
| Последний коммит | 2 окт 2025 | 14 окт 2026лучшее значение | |
| Пишут код за 3 месяца | 0 человек | 8 человеклучшее значение | |
| Половину коммитов делают | нет данных | 1 человек | |
| Лицензия | нет | естьлучшее значение | |
| Доля файлов с тестами | не найдены | 24% (118 из 490)лучшее значение |
Оценка за 90 дней
Точные значения в таблице выше и в подсказке при наведении
- hackathon-game-mobile
- catch2