Рейтинг здоровья открытых репозиториев
Оценка от 0 до 100 по данным SourceCraft.Оценка от 0 до 100 по данным SourceCraft: насколько проект жив, документирован и отзывчив к пользователям.
4 категории из 6, пересчёт раз в сутки. Как считается
Оценка по открытым данным: 4 категории из 6, пересчёт раз в сутки, лайки на место не влияют. Как считается
| Сравнить | Место | Репозиторий | Оценка | 90 дней | Категории | Последний коммит | Лайки | Язык |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3563–38512317Поднялся на 2317 мест за 30 дней | 42 | 171 день назад | 0 | C++ | ||||
| 3563–38511527Опустился на 1527 мест за 30 дней | Мультитул 1С разработчика (пока больше идея чем инструмент) | 42 | 120 дней назад | 0 | 1C Enterprise | |||
| 3563–38513370Опустился на 3370 мест за 30 дней | System Design flow training site | 42 | 88 дней назад | 0 | TypeScript | |||
| 3563–38514663Поднялся на 4663 места за 30 дней | 42 | 385 дней назад | 0 | TSX | ||||
| 3563–38513111Поднялся на 3111 мест за 30 дней | Проект для конкурса "Спутник" | 42 | 288 дней назад | 0 | Python | |||
| 3563–38511992Опустился на 1992 места за 30 дней | 42 | 110 дней назад | 0 | Swift | ||||
| 3563–3851 | Family Marketplace - семейный маркетплейс: магазин, домашние дела, чтение, математика, навыки и достижения (Spring Boot + React) | 42 | 31 день назад | 0 | TSX | |||
| 3563–38513111Поднялся на 3111 мест за 30 дней | 42 | 560 дней назад | 0 | Go | ||||
| 3563–38512977Опустился на 2977 мест за 30 дней | MCP + CLI for Yandex Search | 42 | 56 дней назад | 0 | Rust | |||
| 3563–38513111Поднялся на 3111 мест за 30 дней | 42 | 332 дня назад | 0 | Go | ||||
| 3563–38511991Опустился на 1991 место за 30 дней | Десктопное GUI-приложение для ИИ-базы данных дронов (Tkinter, без веба). Сбор, фильтрация, анализ, обучение CNN и YOLO, управление базой. | 42 | 96 дней назад | 0 | Python | |||
| 3563–385140Опустился на 40 мест за 30 дней | Проект предназначен для развертывания одной HTML-страницы. Содержит минимальную структуру для быстрого старта. | 42 | 132 дня назад | 0 | HTML | |||
| 3563–38511480Поднялся на 1480 мест за 30 дней | Неоновый логарифмический калькулятор 2050 — Neon Logarithmic Calculator | 42 | 140 дней назад | 0 | Java | |||
| 3563–38513479Поднялся на 3479 мест за 30 дней | Roguelike (engine) in early development stage | 42 | 232 дня назад | 0 | Java | |||
| 3563–3851 | 42 | мало данных | 24 дня назад | 0 | TSX | |||
| 3563–38514353Поднялся на 4353 места за 30 дней | Telegram bot that shows all users on Yandex map | 42 | 323 дня назад | 0 | JavaScript | |||
| 3563–38511774Опустился на 1774 места за 30 дней | Репозиторий для плагинов Minecraft | 42 | 87 дней назад | 0 | Java | |||
| 3563–38513111Поднялся на 3111 мест за 30 дней | Тестовый репозиторий | 42 | 304 дня назад | 0 | HTML | |||
| 3563–38512239Опустился на 2239 мест за 30 дней | Materials for the VisualGenAI course and Research Seminars on Diffusion Models | 42 | 24 дня назад | 0 | Jupyter Notebook | |||
| 3563–3851451Поднялся на 451 место за 30 дней | 🚀 Create hundreds of free YandexMail Email Accounts in the matter of minutes 🚀 | 42 | 528 дней назад | 0 | Python | |||
| 3563–38513112Поднялся на 3112 мест за 30 дней | Тестовый репозиторий | 42 | 220 дней назад | 0 | JavaScript | |||
| 3563–38513478Поднялся на 3478 мест за 30 дней | Тестовый репозиторий | 42 | 279 дней назад | 0 | Python | |||
| 3563–38512241Опустился на 2241 место за 30 дней | Репозиторий с домашними заданиями по курсу "Администрирование PostgreSQL. Экспертный уровень" (старт 20 апреля 2026) | 42 | 42 дня назад | 0 | HCL | |||
| 3563–38513111Поднялся на 3111 мест за 30 дней | 42 | 283 дня назад | 0 | Go | ||||
| 3563–38512125Опустился на 2125 мест за 30 дней | Это игра, существующая не на серверах, а в самой ткани распределённой сети, где каждый подключённый компьютер становится не просто клиентом, а хранителем и стражем частички этого цифрового космоса. Её фундамент — это не код, исполняемый в дата-центре, а протокол консенсуса, холодная и неумолимая логика смарт-контрактов, записанных в блокчейне. В этой реальности звездные системы и планеты — это не записи в общей базе данных, а невзаимозаменяемые токены, настоящая цифровая собственность, которой игрок владеет так же неоспоримо, как ключами от своего кошелька. Ресурсы, флоты, технологии — всё это активы, чьё движение и существование верифицируется всей сетью, делая мошенничество и произвол администратора технически невозможными. Игровой процесс здесь — это не просто клики по интерфейсу, это подписание и отправка транзакций в распределённый реестр. Каждое действие, от постройки шахты до отправки армады, является криптографически подписанным заявлением о намерении, которое сеть должна принять, проверить и внести в свою вечную летопись. Время в этой вселенной тикает не серверными циклами, а блоками; скорость игры ограничена не пропускной способностью хоста, а временем достижения консенсуса между узлами. Это придаёт стратегии новое, почти шахматное измерение, где необходимо планировать наперёд, учитывая неизбежные задержки и публичную природу каждого шага. Война и конфликты разрешаются не на игровом сервере по скрытым формулам, а детерминированными алгоритмами, жёстко прописанными в открытом коде смарт-контрактов. Исход сражения может быть независимо пересчитан любым участником, имеющим исходные данные. Случайность, если она необходима, не генерируется централизованно, а запрашивается у доверенных оракулов или выводится из предопределённых, но непредсказуемых источников данных самой цепи. Это мир, где тактика подчинена криптографии, а доверие обеспечивается математикой, а не обещаниями разработчиков. Экономика игры представляет собой замкнутую экосистему токенов, где внутриигровые ресурсы обретают свойства ликвидных активов. Игроки могут торговать ими на децентрализованных биржах, закладывать в дефи-протоколы или использовать как платёжное средство в договорах с другими игроками. При этом существует чёткое разделение: утилитарные токены, имеющие рыночную стоимость и используемые для управления сетью и оплаты комиссий, и чисто внутриигровые нематериальные активы, которые можно только заработать действиями и которые дают стратегические преимущества. Управление игровыми мирами, их правилами и балансом осуществляется не компанией, а децентрализованными автономными организациями, где право голоса определяется вкладом в сеть — будь то стейкинг токенов, предоставление вычислительных ресурсов или игровая репутация. Изменение скорости игры, параметров юнитов или условий победы становится предметом общественных дебатов и голосования, результаты которого автоматически, без возможности отката, вносятся в логику контрактов. Это политическая лаборатория в космических масштабах. Сообщества и альянсы в такой среде эволюционируют в полноценные цифровые нации-ДАО. Их казна — это многозначные кошельки, требующие согласия большинства для трат. Их законы — это дополнения к смарт-контракту альянса. Их дипломатия — это взаимное подписание и исполнение договоров кодом. Роскошь централизованного командования здесь недоступна, её заменяет сложная, иногда медленная, но предельно прозрачная механика коллективного принятия решений, где даже самый малый участник обладает криптографически защищённым голосом. Масштабируемость и производительность становятся главным вызовом и предметом инноваций. Чистая одноранговая сеть для синхронизации состояния в реальном времени сталкивается с физическими ограничениями. Решением становится многоуровневая архитектура: базовый слой блокчейна для фиксации неоспоримых фактов владения и итогов, второй слой из сайдчейнов или оптимистических роллапов для массовых расчётов боёв, и сеть офф-чейн коммуникаций для мгновенного обмена сообщениями и координации. Игра существует одновременно в нескольких временных слоях. Данные об игровом мире — планеты, флоты, история — не хранятся централизованно. Они распределены по узлам сети с использованием децентрализованных протоколов хранения. Доступ к ним обеспечивается экономическими стимулами: узлы, предоставляющие дисковое пространство и гарантирующие доступность данных, получают вознаграждение. Игрок может отключиться, но его империя не исчезнет, она будет храниться сетью, ожидая его возвращения или становясь легитимной целью для других. Защита от неактивности реализуется не баном, а экономическими и игровыми механизмами. Планеты спящих игроков перестают производить ресурсы, их щиты ослабевают, превращаясь в законную добычу для активных участников. Это создаёт естественный круговорот ресурсов и территорий в игровой экосистеме, предотвращая её заморозку и стимулируя постоянную динамику. Аккаунт нельзя удалить, но его ценность для мира может быть сведена к нулю протоколом. Конфиденциальность и прозрачность сосуществуют в парадоксальном симбиозе. Все транзакции и итоговые состояния публичны, но стратегические намерения, переписка и детальные планы могут быть скрыты криптографией, доступной только избранным членам альянса через схемы порогового шифрования. Игрок одновременно существует как открытая книга в части своих активов и как тень в части своих замыслов. Развитие игры перестаёт быть линейным путём, предопределённым разработчиком. Сообщество может форкать смарт-контракты, создавая ответвления вселенных с собственными правилами — хардкорные, ролевые, экспериментальные. Возникает метавселенная взаимосвязанных, но уникальных игровых миров, между которыми возможна миграция активов или даже целых идентичностей по согласованным протоколам. Игрок сам выбирает вселенную, законам которой он готов подчиниться. Внешняя экономическая ценность пронизывает игровой процесс. Участие в поддержке сети — валидация, хранение данных, расчёты — приносит вознаграждение в ликвидных токенах. Успешный игрок, эффективный стратег и управленец, может не только захватывать планеты, но и наращивать капитал, который имеет вес и за пределами этой конкретной игры, в более широкой экосистеме децентрализованных финансов и цифровых активов. Эта игра является социальным экспериментом, исследующим, как люди самоорганизуются, конкурируют и сотрудничают в условиях, когда власть алгоритмизирована, собственность абсолютна, а правила неизменны, если только само сообщество не решит их изменить сложным, но прозрачным голосованием. Это испытание для человеческих институтов — доверия, лидерства, справедливости — помещённых в цифровой тигель с уникальными свойствами. В конечном счёте, это проект, трансцендирующий развлечение. Он становится платформой для новой цифровой политики, экономики и социологии. Игрок здесь — больше чем игрок; он гражданин, предприниматель, законодатель и первопроходец одновременно. Он строит не просто империю из виртуальных кораблей, а прототип общества будущего, где технологии перераспределяют власть от центров к периферии, от институтов к индивидам, заставляя заново открывать, что такое сотрудничество, ценность и суверенитет в эпоху, когда каждая планета — это NFT, каждый флот — транзакция, а каждый союз — автономная организация, живущая в коде. | 42 | 339 дней назад | 0 |
- 3563–3851naumkina-al0/glowing-potato-c42C++171 день назад0лайков
- 3563–3851ndochp-ya/multitool42
Мультитул 1С разработчика (пока больше идея чем инструмент)
1C Enterprise120 дней назад0лайков - 3563–3851netmann105/sd-flow42
System Design flow training site
TypeScript88 дней назад0лайков - 3563–3851nextlevel/aezadocker42TSX385 дней назад0лайков
- 3563–3851nikita-pp-1/physic-water-project42
Проект для конкурса "Спутник"
Python288 дней назад0лайков - 3563–3851nikita-starygin2017/qualityboard42Swift110 дней назад0лайков
- 3563–3851nikitinv2407/family-marketplace42
Family Marketplace - семейный маркетплейс: магазин, домашние дела, чтение, математика, навыки и достижения (Spring Boot + React)
TSX31 день назад0лайков - 3563–3851nikitos5434-ya/music-backend42Go560 дней назад0лайков
- 3563–3851notacompany/yandex-search-mcp42
MCP + CLI for Yandex Search
Rust56 дней назад0лайков - 3563–3851notoriousvolcel-gmail-com/golang42Go332 дня назад0лайков
- 3563–3851nphne-4mlbln6s/drone-database-gui42
Десктопное GUI-приложение для ИИ-базы данных дронов (Tkinter, без веба). Сбор, фильтрация, анализ, обучение CNN и YOLO, управление базой.
Python96 дней назад0лайков - 3563–3851nphne-mkluwvch/single-page42
Проект предназначен для развертывания одной HTML-страницы. Содержит минимальную структуру для быстрого старта.
HTML132 дня назад0лайков - 3563–3851nphne-xujxwpgg/logdraft42
Неоновый логарифмический калькулятор 2050 — Neon Logarithmic Calculator
Java140 дней назад0лайков - 3563–3851nzyuzin93/candiderl42
Roguelike (engine) in early development stage
Java232 дня назад0лайков - 3563–3851o-arzamazov/aoo-3-7-crm-lite42TSX24 дня назад0лайков
- 3563–3851officier1973-i-kompaniia/hunter-bot42
Telegram bot that shows all users on Yandex map
JavaScript323 дня назад0лайков - 42
Репозиторий для плагинов Minecraft
Java87 дней назад0лайков - 3563–3851olimpiec57/xynary42
Тестовый репозиторий
HTML304 дня назад0лайков - 42
Materials for the VisualGenAI course and Research Seminars on Diffusion Models
Jupyter Notebook24 дня назад0лайков - 3563–3851opposite/yandexmail-account-creator42
🚀 Create hundreds of free YandexMail Email Accounts in the matter of minutes 🚀
Python528 дней назад0лайков - 3563–3851organization-al3shsha-d/beardear42
Тестовый репозиторий
JavaScript220 дней назад0лайков - 3563–3851organization-shushutest/shushutest42
Тестовый репозиторий
Python279 дней назад0лайков - 3563–3851otus26-vlzh92/otushwpg42
Репозиторий с домашними заданиями по курсу "Администрирование PostgreSQL. Экспертный уровень" (старт 20 апреля 2026)
HCL42 дня назад0лайков - 3563–3851ovbad/for-go42Go283 дня назад0лайков
- 3563–3851p2p-decentralized-emulation/ogame42
Это игра, существующая не на серверах, а в самой ткани распределённой сети, где каждый подключённый компьютер становится не просто клиентом, а хранителем и стражем частички этого цифрового космоса. Её фундамент — это не код, исполняемый в дата-центре, а протокол консенсуса, холодная и неумолимая логика смарт-контрактов, записанных в блокчейне. В этой реальности звездные системы и планеты — это не записи в общей базе данных, а невзаимозаменяемые токены, настоящая цифровая собственность, которой игрок владеет так же неоспоримо, как ключами от своего кошелька. Ресурсы, флоты, технологии — всё это активы, чьё движение и существование верифицируется всей сетью, делая мошенничество и произвол администратора технически невозможными. Игровой процесс здесь — это не просто клики по интерфейсу, это подписание и отправка транзакций в распределённый реестр. Каждое действие, от постройки шахты до отправки армады, является криптографически подписанным заявлением о намерении, которое сеть должна принять, проверить и внести в свою вечную летопись. Время в этой вселенной тикает не серверными циклами, а блоками; скорость игры ограничена не пропускной способностью хоста, а временем достижения консенсуса между узлами. Это придаёт стратегии новое, почти шахматное измерение, где необходимо планировать наперёд, учитывая неизбежные задержки и публичную природу каждого шага. Война и конфликты разрешаются не на игровом сервере по скрытым формулам, а детерминированными алгоритмами, жёстко прописанными в открытом коде смарт-контрактов. Исход сражения может быть независимо пересчитан любым участником, имеющим исходные данные. Случайность, если она необходима, не генерируется централизованно, а запрашивается у доверенных оракулов или выводится из предопределённых, но непредсказуемых источников данных самой цепи. Это мир, где тактика подчинена криптографии, а доверие обеспечивается математикой, а не обещаниями разработчиков. Экономика игры представляет собой замкнутую экосистему токенов, где внутриигровые ресурсы обретают свойства ликвидных активов. Игроки могут торговать ими на децентрализованных биржах, закладывать в дефи-протоколы или использовать как платёжное средство в договорах с другими игроками. При этом существует чёткое разделение: утилитарные токены, имеющие рыночную стоимость и используемые для управления сетью и оплаты комиссий, и чисто внутриигровые нематериальные активы, которые можно только заработать действиями и которые дают стратегические преимущества. Управление игровыми мирами, их правилами и балансом осуществляется не компанией, а децентрализованными автономными организациями, где право голоса определяется вкладом в сеть — будь то стейкинг токенов, предоставление вычислительных ресурсов или игровая репутация. Изменение скорости игры, параметров юнитов или условий победы становится предметом общественных дебатов и голосования, результаты которого автоматически, без возможности отката, вносятся в логику контрактов. Это политическая лаборатория в космических масштабах. Сообщества и альянсы в такой среде эволюционируют в полноценные цифровые нации-ДАО. Их казна — это многозначные кошельки, требующие согласия большинства для трат. Их законы — это дополнения к смарт-контракту альянса. Их дипломатия — это взаимное подписание и исполнение договоров кодом. Роскошь централизованного командования здесь недоступна, её заменяет сложная, иногда медленная, но предельно прозрачная механика коллективного принятия решений, где даже самый малый участник обладает криптографически защищённым голосом. Масштабируемость и производительность становятся главным вызовом и предметом инноваций. Чистая одноранговая сеть для синхронизации состояния в реальном времени сталкивается с физическими ограничениями. Решением становится многоуровневая архитектура: базовый слой блокчейна для фиксации неоспоримых фактов владения и итогов, второй слой из сайдчейнов или оптимистических роллапов для массовых расчётов боёв, и сеть офф-чейн коммуникаций для мгновенного обмена сообщениями и координации. Игра существует одновременно в нескольких временных слоях. Данные об игровом мире — планеты, флоты, история — не хранятся централизованно. Они распределены по узлам сети с использованием децентрализованных протоколов хранения. Доступ к ним обеспечивается экономическими стимулами: узлы, предоставляющие дисковое пространство и гарантирующие доступность данных, получают вознаграждение. Игрок может отключиться, но его империя не исчезнет, она будет храниться сетью, ожидая его возвращения или становясь легитимной целью для других. Защита от неактивности реализуется не баном, а экономическими и игровыми механизмами. Планеты спящих игроков перестают производить ресурсы, их щиты ослабевают, превращаясь в законную добычу для активных участников. Это создаёт естественный круговорот ресурсов и территорий в игровой экосистеме, предотвращая её заморозку и стимулируя постоянную динамику. Аккаунт нельзя удалить, но его ценность для мира может быть сведена к нулю протоколом. Конфиденциальность и прозрачность сосуществуют в парадоксальном симбиозе. Все транзакции и итоговые состояния публичны, но стратегические намерения, переписка и детальные планы могут быть скрыты криптографией, доступной только избранным членам альянса через схемы порогового шифрования. Игрок одновременно существует как открытая книга в части своих активов и как тень в части своих замыслов. Развитие игры перестаёт быть линейным путём, предопределённым разработчиком. Сообщество может форкать смарт-контракты, создавая ответвления вселенных с собственными правилами — хардкорные, ролевые, экспериментальные. Возникает метавселенная взаимосвязанных, но уникальных игровых миров, между которыми возможна миграция активов или даже целых идентичностей по согласованным протоколам. Игрок сам выбирает вселенную, законам которой он готов подчиниться. Внешняя экономическая ценность пронизывает игровой процесс. Участие в поддержке сети — валидация, хранение данных, расчёты — приносит вознаграждение в ликвидных токенах. Успешный игрок, эффективный стратег и управленец, может не только захватывать планеты, но и наращивать капитал, который имеет вес и за пределами этой конкретной игры, в более широкой экосистеме децентрализованных финансов и цифровых активов. Эта игра является социальным экспериментом, исследующим, как люди самоорганизуются, конкурируют и сотрудничают в условиях, когда власть алгоритмизирована, собственность абсолютна, а правила неизменны, если только само сообщество не решит их изменить сложным, но прозрачным голосованием. Это испытание для человеческих институтов — доверия, лидерства, справедливости — помещённых в цифровой тигель с уникальными свойствами. В конечном счёте, это проект, трансцендирующий развлечение. Он становится платформой для новой цифровой политики, экономики и социологии. Игрок здесь — больше чем игрок; он гражданин, предприниматель, законодатель и первопроходец одновременно. Он строит не просто империю из виртуальных кораблей, а прототип общества будущего, где технологии перераспределяют власть от центров к периферии, от институтов к индивидам, заставляя заново открывать, что такое сотрудничество, ценность и суверенитет в эпоху, когда каждая планета — это NFT, каждый флот — транзакция, а каждый союз — автономная организация, живущая в коде.
339 дней назад0лайков
3 751–3 775 из 21 918