Repo Health

Рейтинг здоровья открытых репозиториев

Оценка от 0 до 100 по данным SourceCraft.

4 категории из 6, пересчёт раз в сутки. Как считается

  1. 38

    Frontend - разработка

    JavaScript182 дня назад0лайков
  2. 38

    Python267 дней назад0лайков
  3. 38

    No-code конструктор Telegram-ботов с функционалом генерации кода

    Python237 дней назад0лайков
  4. 38

    Трекер достижений Steam: процент достижений по играм, фильтр неигранных игр, предупреждение о недоступных играх по дате релиза

    Python38 дней назад0лайков
  5. 38

    Тестовый репозиторий

    CSS324 дня назад0лайков
  6. 38

    ecs based cpp game engine

    C++160 дней назад0лайков
  7. 38

    183 дня назад0лайков
  8. 38

    Python328 дней назад0лайков
  9. 38

    JavaScript586 дней назад0лайков
  10. 38

    Mail Server

    C#136 дней назад0лайков
  11. 38

    Бесплатная браузерная игра на социальную дедукцию: тайные роли, друг и враг, споры и ложь.

    CSS96 дней назад0лайков
  12. 37

    Классический ML

    Jupyter Notebook103 дня назад8лайков
  13. 37

    Сервис для игры в DnD, где ИИ выступает гейм-мастером для текстовых ролевых игр. Игроки общаются в групповом чате, описывают действия своих персонажей, а система развивает сюжет в реальном времени.

    Java151 день назад6лайков
  14. 37

    Геймификация для Газпром банка в рамках хакатона "Лидеры цифровой трансформации"

    C#407 дней назад4лайков
  15. 37

    Python174 дня назад3лайков
  16. 37

    Проект-игра на Arcade для Яндекс Лицея Крысь Андрея и Артёма Морошану. Dungeon Crawler — пошаговый рогалик с "туманом войны" на клетчатом поле, который будет написан на arcade. Игрок управляет героем, сражающимся с различными монстрами и исследующим подземелья, которые будут разные при каждом запуске игры. Перемещение героя происходит по клеточной сетке с помощью клавиш WASD. Видимость ограничена туманом войны — игрок видит лишь небольшую область вокруг персонажа, что создаёт напряжённую атмосферу исследования неизвестного. Боевая система построена на пошаговой механике: после каждого действия игрока враги совершают свой ход. Герой использует различные боевые способности для сражения с монстрами. Каждая клетка поля может содержать различные объекты: монстров, предметы, ловушки или оставаться пустой. Игра состоит из нескольких уровней подземелья. Цель каждого уровня — найти и победить босса, чтобы спуститься на следующий этаж. С каждым уровнем сложность возрастает, а враги становятся опаснее.

    Python279 дней назад2лайков
  17. 37

    Проект для Яндекс Лицея по основе WEB приложения

    Python34 дня назад2лайков
  18. 37

    1

    Python275 дней назад2лайков
  19. 37

    CSS279 дней назад2лайков
  20. 6137–7707lagrang13/art-rs
    37

    The Adaptive Radix Tree for Rust

    Rust1781 день назад2лайков
  21. 37

    help me <3

    C++163 дня назад2лайков
  22. 37

    JavaScript150 дней назад2лайков
  23. 37

    HTML164 дня назад2лайков
  24. 37

    bazaragro_bot_dev

    Python435 дней назад2лайков
  25. 6137–7707scylo-web/lab1
    37

    lab1

    JavaScript58 дней назад2лайков
Показать ещё 0

6 126–6 150 из 21 920

Выбрано 3 из 3