Рейтинг здоровья открытых репозиториев
Оценка от 0 до 100 по данным SourceCraft.Оценка от 0 до 100 по данным SourceCraft: насколько проект жив, документирован и отзывчив к пользователям.
4 категории из 6, пересчёт раз в сутки. Как считается
Оценка по открытым данным: 4 категории из 6, пересчёт раз в сутки, лайки на место не влияют. Как считается
| Сравнить | Место | Репозиторий | Оценка | 90 дней | Категории | Последний коммит | Лайки | Язык |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3547–38354369Поднялся на 4369 мест за 30 дней | Telegram bot that shows all users on Yandex map | 42 | 316 дней назад | 0 | JavaScript | |||
| 3547–38351758Опустился на 1758 мест за 30 дней | Репозиторий для плагинов Minecraft | 42 | 80 дней назад | 0 | Java | |||
| 3547–38353127Поднялся на 3127 мест за 30 дней | Тестовый репозиторий | 42 | 297 дней назад | 0 | HTML | |||
| 3547–38352223Опустился на 2223 места за 30 дней | Materials for the VisualGenAI course and Research Seminars on Diffusion Models | 42 | 17 дней назад | 0 | Jupyter Notebook | |||
| 3547–3835467Поднялся на 467 мест за 30 дней | 🚀 Create hundreds of free YandexMail Email Accounts in the matter of minutes 🚀 | 42 | 522 дня назад | 0 | Python | |||
| 3547–38353128Поднялся на 3128 мест за 30 дней | Тестовый репозиторий | 42 | 213 дней назад | 0 | JavaScript | |||
| 3547–38353494Поднялся на 3494 места за 30 дней | Тестовый репозиторий | 42 | 272 дня назад | 0 | Python | |||
| 3547–38352225Опустился на 2225 мест за 30 дней | Репозиторий с домашними заданиями по курсу "Администрирование PostgreSQL. Экспертный уровень" (старт 20 апреля 2026) | 42 | 36 дней назад | 0 | HCL | |||
| 3547–38353127Поднялся на 3127 мест за 30 дней | 42 | 277 дней назад | 0 | Go | ||||
| 3547–38352109Опустился на 2109 мест за 30 дней | Это игра, существующая не на серверах, а в самой ткани распределённой сети, где каждый подключённый компьютер становится не просто клиентом, а хранителем и стражем частички этого цифрового космоса. Её фундамент — это не код, исполняемый в дата-центре, а протокол консенсуса, холодная и неумолимая логика смарт-контрактов, записанных в блокчейне. В этой реальности звездные системы и планеты — это не записи в общей базе данных, а невзаимозаменяемые токены, настоящая цифровая собственность, которой игрок владеет так же неоспоримо, как ключами от своего кошелька. Ресурсы, флоты, технологии — всё это активы, чьё движение и существование верифицируется всей сетью, делая мошенничество и произвол администратора технически невозможными. Игровой процесс здесь — это не просто клики по интерфейсу, это подписание и отправка транзакций в распределённый реестр. Каждое действие, от постройки шахты до отправки армады, является криптографически подписанным заявлением о намерении, которое сеть должна принять, проверить и внести в свою вечную летопись. Время в этой вселенной тикает не серверными циклами, а блоками; скорость игры ограничена не пропускной способностью хоста, а временем достижения консенсуса между узлами. Это придаёт стратегии новое, почти шахматное измерение, где необходимо планировать наперёд, учитывая неизбежные задержки и публичную природу каждого шага. Война и конфликты разрешаются не на игровом сервере по скрытым формулам, а детерминированными алгоритмами, жёстко прописанными в открытом коде смарт-контрактов. Исход сражения может быть независимо пересчитан любым участником, имеющим исходные данные. Случайность, если она необходима, не генерируется централизованно, а запрашивается у доверенных оракулов или выводится из предопределённых, но непредсказуемых источников данных самой цепи. Это мир, где тактика подчинена криптографии, а доверие обеспечивается математикой, а не обещаниями разработчиков. Экономика игры представляет собой замкнутую экосистему токенов, где внутриигровые ресурсы обретают свойства ликвидных активов. Игроки могут торговать ими на децентрализованных биржах, закладывать в дефи-протоколы или использовать как платёжное средство в договорах с другими игроками. При этом существует чёткое разделение: утилитарные токены, имеющие рыночную стоимость и используемые для управления сетью и оплаты комиссий, и чисто внутриигровые нематериальные активы, которые можно только заработать действиями и которые дают стратегические преимущества. Управление игровыми мирами, их правилами и балансом осуществляется не компанией, а децентрализованными автономными организациями, где право голоса определяется вкладом в сеть — будь то стейкинг токенов, предоставление вычислительных ресурсов или игровая репутация. Изменение скорости игры, параметров юнитов или условий победы становится предметом общественных дебатов и голосования, результаты которого автоматически, без возможности отката, вносятся в логику контрактов. Это политическая лаборатория в космических масштабах. Сообщества и альянсы в такой среде эволюционируют в полноценные цифровые нации-ДАО. Их казна — это многозначные кошельки, требующие согласия большинства для трат. Их законы — это дополнения к смарт-контракту альянса. Их дипломатия — это взаимное подписание и исполнение договоров кодом. Роскошь централизованного командования здесь недоступна, её заменяет сложная, иногда медленная, но предельно прозрачная механика коллективного принятия решений, где даже самый малый участник обладает криптографически защищённым голосом. Масштабируемость и производительность становятся главным вызовом и предметом инноваций. Чистая одноранговая сеть для синхронизации состояния в реальном времени сталкивается с физическими ограничениями. Решением становится многоуровневая архитектура: базовый слой блокчейна для фиксации неоспоримых фактов владения и итогов, второй слой из сайдчейнов или оптимистических роллапов для массовых расчётов боёв, и сеть офф-чейн коммуникаций для мгновенного обмена сообщениями и координации. Игра существует одновременно в нескольких временных слоях. Данные об игровом мире — планеты, флоты, история — не хранятся централизованно. Они распределены по узлам сети с использованием децентрализованных протоколов хранения. Доступ к ним обеспечивается экономическими стимулами: узлы, предоставляющие дисковое пространство и гарантирующие доступность данных, получают вознаграждение. Игрок может отключиться, но его империя не исчезнет, она будет храниться сетью, ожидая его возвращения или становясь легитимной целью для других. Защита от неактивности реализуется не баном, а экономическими и игровыми механизмами. Планеты спящих игроков перестают производить ресурсы, их щиты ослабевают, превращаясь в законную добычу для активных участников. Это создаёт естественный круговорот ресурсов и территорий в игровой экосистеме, предотвращая её заморозку и стимулируя постоянную динамику. Аккаунт нельзя удалить, но его ценность для мира может быть сведена к нулю протоколом. Конфиденциальность и прозрачность сосуществуют в парадоксальном симбиозе. Все транзакции и итоговые состояния публичны, но стратегические намерения, переписка и детальные планы могут быть скрыты криптографией, доступной только избранным членам альянса через схемы порогового шифрования. Игрок одновременно существует как открытая книга в части своих активов и как тень в части своих замыслов. Развитие игры перестаёт быть линейным путём, предопределённым разработчиком. Сообщество может форкать смарт-контракты, создавая ответвления вселенных с собственными правилами — хардкорные, ролевые, экспериментальные. Возникает метавселенная взаимосвязанных, но уникальных игровых миров, между которыми возможна миграция активов или даже целых идентичностей по согласованным протоколам. Игрок сам выбирает вселенную, законам которой он готов подчиниться. Внешняя экономическая ценность пронизывает игровой процесс. Участие в поддержке сети — валидация, хранение данных, расчёты — приносит вознаграждение в ликвидных токенах. Успешный игрок, эффективный стратег и управленец, может не только захватывать планеты, но и наращивать капитал, который имеет вес и за пределами этой конкретной игры, в более широкой экосистеме децентрализованных финансов и цифровых активов. Эта игра является социальным экспериментом, исследующим, как люди самоорганизуются, конкурируют и сотрудничают в условиях, когда власть алгоритмизирована, собственность абсолютна, а правила неизменны, если только само сообщество не решит их изменить сложным, но прозрачным голосованием. Это испытание для человеческих институтов — доверия, лидерства, справедливости — помещённых в цифровой тигель с уникальными свойствами. В конечном счёте, это проект, трансцендирующий развлечение. Он становится платформой для новой цифровой политики, экономики и социологии. Игрок здесь — больше чем игрок; он гражданин, предприниматель, законодатель и первопроходец одновременно. Он строит не просто империю из виртуальных кораблей, а прототип общества будущего, где технологии перераспределяют власть от центров к периферии, от институтов к индивидам, заставляя заново открывать, что такое сотрудничество, ценность и суверенитет в эпоху, когда каждая планета — это NFT, каждый флот — транзакция, а каждый союз — автономная организация, живущая в коде. | 42 | 332 дня назад | 0 | ||||
| 3547–38354369Поднялся на 4369 мест за 30 дней | 42 | 613 дней назад | 0 | C++ | ||||
| 3547–38351500Поднялся на 1500 мест за 30 дней | https://developers.sber.ru/studio/workspaces/32880b81-67da-4c38-9468-0591e9373424/gigachat-api/projects/a89f87f0-14b3-4613-b99b-8d505834c04a/settings | 42 | 514 дней назад | 0 | Python | |||
| 3547–3835 | 42 | мало данных | 17 дней назад | 0 | CSS | |||
| 3547–38354678Поднялся на 4678 мест за 30 дней | HAVIT HV-KB390L mechanical keyboard configuration utility | 42 | 2926 дней назад | 0 | C++ | |||
| 3547–38351758Опустился на 1758 мест за 30 дней | 42 | 81 день назад | 0 | TSX | ||||
| 3547–38351501Поднялся на 1501 место за 30 дней | JPackage Maven Plugin | 42 | 407 дней назад | 0 | Java | |||
| 3547–38352716Опустился на 2716 мест за 30 дней | Разработка и применение ПО в физических исследованиях | 42 | 34 дня назад | 0 | HTML | |||
| 3547–38351499Поднялся на 1499 мест за 30 дней | SourceCraft CLI with bells and whistles | 42 | 229 дней назад | 0 | Go | |||
| 3547–3835761Опустился на 761 место за 30 дней | Решение задач для закрепления теории | 42 | 106 дней назад | 0 | HTML | |||
| 3547–38353128Поднялся на 3128 мест за 30 дней | OpenVidu Platform main repository | 42 | 248 дней назад | 0 | TypeScript | |||
| 3547–3835 | Тестовый репозиторий для онбординга. | 42 | 24 дня назад | 0 | ||||
| 3547–38351516Опустился на 1516 мест за 30 дней | 42 | 73 дня назад | 0 | HTML | ||||
| 3547–38351758Опустился на 1758 мест за 30 дней | Редизайн сайта питомника растений Лаврики: адаптивный каталог с локальным CSV-кешем и почасовым обновлением. | 42 | 83 дня назад | 0 | JavaScript | |||
| 3547–38351758Опустился на 1758 мест за 30 дней | система бронирования для отелей | 42 | 80 дней назад | 0 | Java | |||
| 3547–38353490Поднялся на 3490 мест за 30 дней | 42 | 217 дней назад | 0 | HTML |
- 3547–3835officier1973-i-kompaniia/hunter-bot42
Telegram bot that shows all users on Yandex map
JavaScript316 дней назад0лайков - 42
Репозиторий для плагинов Minecraft
Java80 дней назад0лайков - 3547–3835olimpiec57/xynary42
Тестовый репозиторий
HTML297 дней назад0лайков - 42
Materials for the VisualGenAI course and Research Seminars on Diffusion Models
Jupyter Notebook17 дней назад0лайков - 3547–3835opposite/yandexmail-account-creator42
🚀 Create hundreds of free YandexMail Email Accounts in the matter of minutes 🚀
Python522 дня назад0лайков - 3547–3835organization-al3shsha-d/beardear42
Тестовый репозиторий
JavaScript213 дней назад0лайков - 3547–3835organization-shushutest/shushutest42
Тестовый репозиторий
Python272 дня назад0лайков - 3547–3835otus26-vlzh92/otushwpg42
Репозиторий с домашними заданиями по курсу "Администрирование PostgreSQL. Экспертный уровень" (старт 20 апреля 2026)
HCL36 дней назад0лайков - 3547–3835ovbad/for-go42Go277 дней назад0лайков
- 3547–3835p2p-decentralized-emulation/ogame42
Это игра, существующая не на серверах, а в самой ткани распределённой сети, где каждый подключённый компьютер становится не просто клиентом, а хранителем и стражем частички этого цифрового космоса. Её фундамент — это не код, исполняемый в дата-центре, а протокол консенсуса, холодная и неумолимая логика смарт-контрактов, записанных в блокчейне. В этой реальности звездные системы и планеты — это не записи в общей базе данных, а невзаимозаменяемые токены, настоящая цифровая собственность, которой игрок владеет так же неоспоримо, как ключами от своего кошелька. Ресурсы, флоты, технологии — всё это активы, чьё движение и существование верифицируется всей сетью, делая мошенничество и произвол администратора технически невозможными. Игровой процесс здесь — это не просто клики по интерфейсу, это подписание и отправка транзакций в распределённый реестр. Каждое действие, от постройки шахты до отправки армады, является криптографически подписанным заявлением о намерении, которое сеть должна принять, проверить и внести в свою вечную летопись. Время в этой вселенной тикает не серверными циклами, а блоками; скорость игры ограничена не пропускной способностью хоста, а временем достижения консенсуса между узлами. Это придаёт стратегии новое, почти шахматное измерение, где необходимо планировать наперёд, учитывая неизбежные задержки и публичную природу каждого шага. Война и конфликты разрешаются не на игровом сервере по скрытым формулам, а детерминированными алгоритмами, жёстко прописанными в открытом коде смарт-контрактов. Исход сражения может быть независимо пересчитан любым участником, имеющим исходные данные. Случайность, если она необходима, не генерируется централизованно, а запрашивается у доверенных оракулов или выводится из предопределённых, но непредсказуемых источников данных самой цепи. Это мир, где тактика подчинена криптографии, а доверие обеспечивается математикой, а не обещаниями разработчиков. Экономика игры представляет собой замкнутую экосистему токенов, где внутриигровые ресурсы обретают свойства ликвидных активов. Игроки могут торговать ими на децентрализованных биржах, закладывать в дефи-протоколы или использовать как платёжное средство в договорах с другими игроками. При этом существует чёткое разделение: утилитарные токены, имеющие рыночную стоимость и используемые для управления сетью и оплаты комиссий, и чисто внутриигровые нематериальные активы, которые можно только заработать действиями и которые дают стратегические преимущества. Управление игровыми мирами, их правилами и балансом осуществляется не компанией, а децентрализованными автономными организациями, где право голоса определяется вкладом в сеть — будь то стейкинг токенов, предоставление вычислительных ресурсов или игровая репутация. Изменение скорости игры, параметров юнитов или условий победы становится предметом общественных дебатов и голосования, результаты которого автоматически, без возможности отката, вносятся в логику контрактов. Это политическая лаборатория в космических масштабах. Сообщества и альянсы в такой среде эволюционируют в полноценные цифровые нации-ДАО. Их казна — это многозначные кошельки, требующие согласия большинства для трат. Их законы — это дополнения к смарт-контракту альянса. Их дипломатия — это взаимное подписание и исполнение договоров кодом. Роскошь централизованного командования здесь недоступна, её заменяет сложная, иногда медленная, но предельно прозрачная механика коллективного принятия решений, где даже самый малый участник обладает криптографически защищённым голосом. Масштабируемость и производительность становятся главным вызовом и предметом инноваций. Чистая одноранговая сеть для синхронизации состояния в реальном времени сталкивается с физическими ограничениями. Решением становится многоуровневая архитектура: базовый слой блокчейна для фиксации неоспоримых фактов владения и итогов, второй слой из сайдчейнов или оптимистических роллапов для массовых расчётов боёв, и сеть офф-чейн коммуникаций для мгновенного обмена сообщениями и координации. Игра существует одновременно в нескольких временных слоях. Данные об игровом мире — планеты, флоты, история — не хранятся централизованно. Они распределены по узлам сети с использованием децентрализованных протоколов хранения. Доступ к ним обеспечивается экономическими стимулами: узлы, предоставляющие дисковое пространство и гарантирующие доступность данных, получают вознаграждение. Игрок может отключиться, но его империя не исчезнет, она будет храниться сетью, ожидая его возвращения или становясь легитимной целью для других. Защита от неактивности реализуется не баном, а экономическими и игровыми механизмами. Планеты спящих игроков перестают производить ресурсы, их щиты ослабевают, превращаясь в законную добычу для активных участников. Это создаёт естественный круговорот ресурсов и территорий в игровой экосистеме, предотвращая её заморозку и стимулируя постоянную динамику. Аккаунт нельзя удалить, но его ценность для мира может быть сведена к нулю протоколом. Конфиденциальность и прозрачность сосуществуют в парадоксальном симбиозе. Все транзакции и итоговые состояния публичны, но стратегические намерения, переписка и детальные планы могут быть скрыты криптографией, доступной только избранным членам альянса через схемы порогового шифрования. Игрок одновременно существует как открытая книга в части своих активов и как тень в части своих замыслов. Развитие игры перестаёт быть линейным путём, предопределённым разработчиком. Сообщество может форкать смарт-контракты, создавая ответвления вселенных с собственными правилами — хардкорные, ролевые, экспериментальные. Возникает метавселенная взаимосвязанных, но уникальных игровых миров, между которыми возможна миграция активов или даже целых идентичностей по согласованным протоколам. Игрок сам выбирает вселенную, законам которой он готов подчиниться. Внешняя экономическая ценность пронизывает игровой процесс. Участие в поддержке сети — валидация, хранение данных, расчёты — приносит вознаграждение в ликвидных токенах. Успешный игрок, эффективный стратег и управленец, может не только захватывать планеты, но и наращивать капитал, который имеет вес и за пределами этой конкретной игры, в более широкой экосистеме децентрализованных финансов и цифровых активов. Эта игра является социальным экспериментом, исследующим, как люди самоорганизуются, конкурируют и сотрудничают в условиях, когда власть алгоритмизирована, собственность абсолютна, а правила неизменны, если только само сообщество не решит их изменить сложным, но прозрачным голосованием. Это испытание для человеческих институтов — доверия, лидерства, справедливости — помещённых в цифровой тигель с уникальными свойствами. В конечном счёте, это проект, трансцендирующий развлечение. Он становится платформой для новой цифровой политики, экономики и социологии. Игрок здесь — больше чем игрок; он гражданин, предприниматель, законодатель и первопроходец одновременно. Он строит не просто империю из виртуальных кораблей, а прототип общества будущего, где технологии перераспределяют власть от центров к периферии, от институтов к индивидам, заставляя заново открывать, что такое сотрудничество, ценность и суверенитет в эпоху, когда каждая планета — это NFT, каждый флот — транзакция, а каждый союз — автономная организация, живущая в коде.
332 дня назад0лайков - 3547–3835pavel-belikov/yacb42C++613 дней назад0лайков
- 3547–3835pavel-elisseeff/sbergigachat42
https://developers.sber.ru/studio/workspaces/32880b81-67da-4c38-9468-0591e9373424/gigachat-api/projects/a89f87f0-14b3-4613-b99b-8d505834c04a/settings
Python514 дней назад0лайков - 3547–3835pavliksanich/typical-bugs42CSS17 дней назад0лайков
- 3547–3835pbludov/hv-kb390l-config42
HAVIT HV-KB390L mechanical keyboard configuration utility
C++2926 дней назад0лайков - 3547–3835peter130385/summer42TSX81 день назад0лайков
- 42
JPackage Maven Plugin
Java407 дней назад0лайков - 3547–3835phys-dev/phys-dev-book42
Разработка и применение ПО в физических исследованиях
- 3547–3835pll-llq/scraft42
SourceCraft CLI with bells and whistles
Go229 дней назад0лайков - 3547–3835point0123/practicum42
Решение задач для закрепления теории
- 3547–3835polshin-andrey/openvidu42
OpenVidu Platform main repository
TypeScript248 дней назад0лайков - 3547–3835practicum-onboarding/onboarding42
Тестовый репозиторий для онбординга.
24 дня назад0лайков - 3547–3835prigorim/project-selecter42HTML73 дня назад0лайков
- 3547–3835primeministr/lavriki-plants-redesign42
Редизайн сайта питомника растений Лаврики: адаптивный каталог с локальным CSV-кешем и почасовым обновлением.
- 3547–3835proton938/booking-hotel42
система бронирования для отелей
Java80 дней назад0лайков - 3547–3835qp404/guitarscooldemo42HTML217 дней назад0лайков
3 751–3 775 из 21 899